ユニットについて



ステータス


攻撃=攻撃力
防御=防御力
素早さ=攻撃力、防御力、クリティカルなどに関係


合成


・合成費用=合成元ユニットのHPの3倍
結晶はHPの0.7倍

・クラスPは5.10.15.20.30.50.100のどれかを手に入れる

・レベル(ステータス)の高いユニットと合成する方が
ステータスをより多く引き継ぐ

・合成結晶を使うとよりステータスを引き継ぎ、
更にクラスPも多く手に入れれる

・ワイルドカードはどのユニットに合成しても
そのユニットのクラスPをあげることができる。


相性

※モバゲー版狩りともの情報なのでそのままアプリ版狩りともに受け継がれているとは限りません。
 図鑑(メニューから見れます)から、敵の属性が分かります。

〇→与えるダメージ二倍、受けるダメージ半減
記入なし→通常ダメージ
×→受けるダメージ二倍

武器による補正

使用武器 巨獣 猛獣 猛禽 害獣 水獣 神獣
×
格闘 × × × ×
× ×
× × ×

万能ユニットによる補正

種類 巨獣 猛獣 猛禽 害獣 水獣 神獣
ピエロ          
        ×
忍者          
海賊          
踊り子          
占い師          
ロボ × × × × ×


探索

一エリアででてくるユニットが酒場にいると
同じユニットはでにくい?


ユニットは進化するたびに色が変わるので
色を見て何段階進化したかがわかる?
赤→青→緑→黄→紫→白 
招待ユニットは10段階進化するものがある
イベントユニットは最後ピンクに近い色になるものが多い



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  • 最終更新:2013-07-16 11:21:37

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